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Text File  |  1999-02-26  |  2KB  |  52 lines

  1.  
  2. [OBJ_00]
  3. ACTIVATION =
  4. Gefechtsmeister :
  5. Wir müssen ein feindliches Boot kapern. 
  6. Wir haben den Feind infiltriert, indem wir einen Spion eingeschleust haben. 
  7. Es gibt zwei Methoden, ein Schiff zu rammen:
  8. 1 - Sie können Ihre Schiffe manuell steuern und sie gegen das betreffende feindliche Schiff stoßen lassen.
  9. 2 - Nachdem Sie ein oder mehrere Schiffe markiert haben, führen Sie den Maus-Pfeil über das feindliche Schiff und klicken Sie 2 mal mit der linken Maus-Taste : Der erste Klick gibt den Befehl zum Kampf im Seeschlacht-Modus, der zweite Klick den Befehl zum Rammen des feindlichen Schiffs.
  10. Drücken Sie F1 um fortzufahren...
  11.  
  12. [OBJ_11]
  13. ACTIVATION =Gefechtsmeister :
  14. Wenn sich 2 Schiffe rammen, sind die Schiffe grau dargestellt und der Entervorgang kann nicht mehr abgebrochen werden. 
  15. Ein kleines Dialogfeld erscheint und informiert Sie über das Kräfteverhältnis. 
  16. Darunter befindet sich, von links nach rechts : 
  17. 1 - Ein Chronometer : Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist der Entervorgang abgeschlossen.
  18. 2 - Feld manueller Modus : So können Sie direkt in den Entervorgang eingreifen.
  19. 3 - Feld automatischer Modus : Der Computer erledigt das Entern automatisch. (Standardmodus)
  20. Anmerkung : Wenn Ihr Korsar am Entervorgang teilnimmt, müssen Sie das Entern manuell bewerkstelligen.
  21. Versuchen Sie ein automatisches Entern, drücken Sie F1...
  22.  
  23. [OBJ_21]
  24. REALIZATION = 
  25. Gefechtsmeister :
  26. Bravo, Sie haben mit Erfolg geentert...
  27.  
  28. FAILURE =
  29. Gefechtsmeister :
  30. Sie sollten von dem Schiff Besitz ergreifen, anstatt es zu versenken...
  31.  
  32. [OBJ_12]
  33. ACTIVATION =
  34. Gefechtsmeister :
  35. Ich werde Ihnen kurz erklären, wie Sie beim Entern vorgehen müssen : 
  36. - Sie dürfen Ihren Korsaren nicht verlieren: er stellt Sie dar, stirbt er, so haben Sie verloren.
  37. - Versuchen Sie, Offiziere zu töten, dies wirkt sich positiv auf Ihre Siegeschancen aus.
  38. - Vorsicht, wenn Sie Ihre eigenen Offiziere verlieren, kann Ihr Enterversuch mißlingen.
  39. - Benutzen Sie die Enterhaken auf dem Boden, um auf die Brücke des feindlichen Schiffes zu springen. 
  40. - Viel Erfolg...
  41. Versuchen Sie jetzt ein manuelles Entern und drücken Sie F1...
  42.  
  43. [OBJ_02]
  44. REALIZATION =
  45. Gefechtsmeister :
  46. Bravo, Sie haben das Enter-Zertifikat bestanden.
  47. Sie können jetzt zur vierten Einstiegsmission übergehen.
  48.  
  49. [OBJ_32]
  50.  
  51. [OBJ_64]
  52.